Output Diary

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【システム開発】コミュニケーションツール・普及啓発

 

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さまざまなITツールの出現とともに、業務のスピード化や効率化が進んでいます。しかし、そうした一方変化についていけない人を一定数おり、情報格差が生まれてきています。
 
 

①コミュニケーションツール

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社員同士のコミュニケーションの活性化や情報共有、経営方針の浸透などに利用される社内ブログや、テレワーク勤務に伴い積極的に利用されるようになったZoomなどのテレビ会議もコミュニケーションツールの1つです。
 
ChatWorkやSlackといったビジネスチャット社内SNSは情報の共有と意見交換だけでなく、タスク管理やスケジュール管理といった機能もあり業務を効率的に進めることが可能になりました。
 

ゲーミフィケーション

 
 

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ゲームフィケーションとは、ゲームじゃないものにゲーム的な要素を取り入れることをいいます。
こうすることにより、利用者のモチベーションを高めたり、その行動に働きかけることが出来ます。
単純な作業をゲームのような形で進めることにより、学習に興味をもち取り組んでもらうことを目的としています。
 
寿司打のようなサービスがゲームフィケーションの例です。
これは、タイピングの正確性とスピードを競うことでゲーム感覚でタイピングが取得できるソフトとなっています。
 
 
タイピングゲーム寿司打を1ヶ月実践!キーボードを見ずに早く打つにはどうしたらいい? | そらの書き物

③ディジタル・ディバイド

デジタルデバイド」が「情弱」になった現代 - たまには澤田もエンターテイナー
 
ディバイドは「分ける」という意味で、
ディジタル・ディバイドはインターネットなどの情報を扱える人と扱えない人との格差のことをいいます。「情報格差」とも呼ばれます。
 
格差が発生する規模や原因によって、
「国家間ディジタル・ディバイド」
「地域間ディジタル・ディバイド」
「個人間・集団間ディジタル・ディバイド」
などがあります。
 
 
 
 

問題集

【問題1】

ITパスポート平成21年秋期 問24

問24

 
PCやインターネットなどのITを利用する能力や機会の違いによって,経済的又は社会的な格差が生じることを何というか。

 

 

 

 

ITパスポート平成31年春期 問33

問33

 
ポイント,バッジといったゲームの要素を駆使するゲーミフィケーションを導入する目的として,最も適切なものはどれか。
  • ゲーム内で相手の戦略に応じて自分の戦略を決定する。
  • 顧客や従業員の目標を達成できるように動機付ける。
  • 新作ネットワークゲームに関する利用者の評価情報を収集する。
  • 大量データを分析して有用な事実や関係性を発見する。

ITパスポート令和2年秋期 問35

問35

 

ある企業が,フィンテックを活用した新サービスを実現するためのプログラムを開発しようとしている。そこで,デザイナ,プログラマなどを集めてチームを編成し,数日を掛けて集中的にプログラム開発作業に取り組み,その成果を競い合うイベントを企画した。このようなイベントを表す用語として,最も適切なものはどれか。

 
 

初級シスアド平成21年春期 問76

問76

 
ディジタルディバイドを説明したものはどれか。
  • PCなどの情報通信機器の利用方法が分からなかったり,情報通信機器を所有していなかったりして,情報の入手が困難な人々のことである。
  • 高齢者や障害者の情報通信の利用面での困難が,社会的・経済的格差につながらないように,だれもが情報通信を利活用できるように整備された環境のことである。
  • 情報通信機器やソフトウェア,情報サービスなどを,高齢者・障害者を含むすべての人が利用可能であるか,利用しやすくなっているかの度合いのことである。
  • 情報リテラシの有無やITの利用環墳の相違などによって生じる,社会的又は経済的格差のことである。
 

解答

 

ITパスポート平成21年秋期 問24

 答え ウ

ITパスポート平成31年春期 問33

答え イ

ITパスポート令和2年秋期 問35

答え イ

初級シスアド平成21年春期 問76

答え エ

 

 

 というところで、

今回は終わりにしようと思います!

最後まで見てくださりありがとうございました😊

 

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